Terra, Magical Adept

Legendary Creature — Human Wizard Warrior // Legendary Enchantment Creature — Saga Wizard

Terra, Magical Adept

Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière dans votre main.
Transe — {4}{R}{G}, {T} : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Esper Terra

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I, II, III — Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs « sapience » sur lui. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.
IV — Ajoutez {W}{W}, {U}{U}, {B}{B}, {R}{R} et {G}{G}. Exilez Chimère Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
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Vol

Set :

FIN Final Fantasy 2025-06-13

Game Changer

No

Carte autorisée dans les formats suivants:

  • Standard Légale
  • Future Légale
  • Historic Légale
  • Timeless Légale
  • Gladiator Légale
  • Pioneer Légale
  • Modern Légale
  • Legacy Légale
  • Pauper Illégale
  • Vintage Légale
  • Penny Illégale
  • Commander Légale
  • Oathbreaker Légale
  • Standard Brawl Légale
  • Brawl Légale
  • competitivebrawl Légale
  • Alchemy Légale
  • Pauper Commander Illégale
  • Duel Légale
  • Old School Illégale
  • Premodern Illégale
  • Predh Illégale
  • tlr Légale

Toutes les versions de la carte : Terra, Magical Adept // Esper Terra