Esper Origins

Sorcery // Enchantment Creature — Saga Elemental

Esper Origins

Surveillez 2. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, exilez-le, puis mettez-le sur le champ de bataille, transformé, avec un marqueur « fatalité » sur lui, sous le contrôle de son propriétaire. (Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.)
Flashback {3}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Summon: Esper Maduin

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, mettez-la dans votre main.
II — Ajoutez {G}{G}.
III— Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Set :

FIN Final Fantasy 2025-06-13

Game Changer

No

Carte autorisée dans les formats suivants:

  • Standard Légale
  • Future Légale
  • Historic Légale
  • Timeless Légale
  • Gladiator Légale
  • Pioneer Légale
  • Modern Légale
  • Legacy Légale
  • Pauper Illégale
  • Vintage Légale
  • Penny Illégale
  • Commander Légale
  • Oathbreaker Légale
  • Standard Brawl Légale
  • Brawl Légale
  • competitivebrawl Légale
  • Alchemy Légale
  • Pauper Commander Illégale
  • Duel Légale
  • Old School Illégale
  • Premodern Illégale
  • Predh Illégale
  • tlr Légale

Toutes les versions de la carte : Esper Origins // Summon: Esper Maduin