Esper Origins // Summon: Esper Maduin

Sorcery // Enchantment Creature — Saga Elemental


Esper Origins
Surveil 2. You gain 2 life. If this spell was cast from a graveyard, exile it, then put it onto the battlefield transformed under its owner's control with a finality counter on it. (If a creature with a finality counter on it would die, exile it instead.)
Flashback {3}{G} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

Summon: Esper Maduin
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Reveal the top card of your library. If it's a permanent card, put it into your hand.
II — Add {G}{G}.
III — Other creatures you control get +2/+2 and gain trample until end of turn.

Set :

Final Fantasy FIN / 2025-06-13

Game Changer : No


Carte autorisée dans les formats suivants:

Standard : Légale
Future : Légale
Historic : Légale
Timeless : Légale
Gladiator : Légale
Pioneer : Légale
Modern : Légale
Legacy : Légale
Pauper : Illégale
Vintage : Légale
Penny : Illégale
Commander : Légale
Oathbreaker : Légale
Standard Brawl : Légale
Brawl : Légale
Alchemy : Légale
Pauper Commander : Illégale
Duel : Légale
Old School : Illégale
Premodern : Illégale
Predh : Illégale

Toutes les versions de la carte : Esper Origins // Summon: Esper Maduin