Clandestine suspecte

Creature — Human Rogue Werewolf // Creature — Werewolf

Suspicious Stowaway

La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)

Seafaring Werewolf

Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Set :

MID Innistrad: Midnight Hunt 2021-09-24

Game Changer

No

Carte autorisée dans les formats suivants:

  • Standard Illégale
  • Future Illégale
  • Historic Légale
  • Timeless Légale
  • Gladiator Légale
  • Pioneer Légale
  • Modern Légale
  • Legacy Légale
  • Pauper Illégale
  • Vintage Légale
  • Penny Légale
  • Commander Légale
  • Oathbreaker Légale
  • Standard Brawl Illégale
  • Brawl Légale
  • competitivebrawl Légale
  • Alchemy Illégale
  • Pauper Commander Illégale
  • Duel Légale
  • Old School Illégale
  • Premodern Illégale
  • Predh Illégale
  • tlr Légale

Toutes les versions de la carte : Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf