Marche pourrissante
Sorcery
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Retirez la Marche pourrissante de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle.
Suspension 3 —
(Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer 
et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Suspension 3 —
Set :
FUT Future Sight 2007-05-04Game Changer
NoCarte autorisée dans les formats suivants:
- Standard Illégale
- Future Illégale
- Historic Illégale
- Timeless Illégale
- Gladiator Illégale
- Pioneer Illégale
- Modern Légale
- Legacy Légale
- Pauper Illégale
- Vintage Légale
- Penny Illégale
- Commander Légale
- Oathbreaker Légale
- Standard Brawl Illégale
- Brawl Illégale
- competitivebrawl Illégale
- Alchemy Illégale
- Pauper Commander Illégale
- Duel Légale
- Old School Illégale
- Premodern Illégale
- Predh Légale
- tlr Illégale
Toutes les versions de la carte : Festering March
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