Auramanciens égarés
Creature — Human Wizard
Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
Quand les Auramanciens égarés sont mis dans un cimetière depuis le jeu, s'ils n'avaient pas de marqueurs « temps » sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
Quand les Auramanciens égarés sont mis dans un cimetière depuis le jeu, s'ils n'avaient pas de marqueurs « temps » sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
Set :
FUT Future Sight 2007-05-04Game Changer
NoCarte autorisée dans les formats suivants:
- Standard Illégale
- Future Illégale
- Historic Illégale
- Timeless Illégale
- Gladiator Illégale
- Pioneer Illégale
- Modern Légale
- Legacy Légale
- Pauper Illégale
- Vintage Légale
- Penny Illégale
- Commander Légale
- Oathbreaker Légale
- Standard Brawl Illégale
- Brawl Illégale
- competitivebrawl Illégale
- Alchemy Illégale
- Pauper Commander Illégale
- Duel Légale
- Old School Illégale
- Premodern Illégale
- Predh Légale
- tlr Illégale