Affaire du Porte-Express
Enchantment — Case
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.
À résoudre — Au moins trois créatures ont attaqué ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À résoudre — Au moins trois créatures ont attaqué ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Set :
MKM Murders at Karlov Manor 2024-02-09Game Changer
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