Armure de plaques hantée
Artifact — Equipment
La créature équipée gagne +4/+4.
: Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.Équipement
(
: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Set :
M14 Magic 2014 2013-07-19Game Changer
NoCarte autorisée dans les formats suivants:
- Standard Illégale
- Future Illégale
- Historic Illégale
- Timeless Illégale
- Gladiator Illégale
- Pioneer Légale
- Modern Légale
- Legacy Légale
- Pauper Illégale
- Vintage Légale
- Penny Légale
- Commander Légale
- Oathbreaker Légale
- Standard Brawl Illégale
- Brawl Illégale
- competitivebrawl Illégale
- Alchemy Illégale
- Pauper Commander Illégale
- Duel Légale
- Old School Illégale
- Premodern Illégale
- Predh Illégale
- tlr Illégale